Cuánto cuesta desarrollar una app móvil
El precio de una app móvil depende sobre todo de cuatro cosas: las plataformas, el servidor, las integraciones y el mantenimiento. Las pantallas que ves son solo una parte. El servidor, las integraciones y las actualizaciones que exigen Apple y Google suelen pesar tanto o más.
Si buscas esta pregunta en Google, encontrarás tablas con rangos de precio por “app sencilla”, “media” y “compleja”. Esas cifras son orientativas: las publican agencias y portales que venden el servicio, y cada uno define “sencilla” a su manera.
En este artículo no damos rangos de precio. Te explicamos qué decisiones mueven el coste, qué gastos fijos tiene publicar en las tiendas y qué tienes que pedir en un presupuesto para poder compararlo.
Las cinco piezas que componen el coste de una app
Un presupuesto honesto de una app móvil se divide en piezas. Si el tuyo es una sola cifra, pide el desglose.
| Pieza | Qué incluye | Por qué varía tanto |
|---|---|---|
| Diseño de producto e interfaz | Flujos, prototipos, diseño visual, pruebas con usuarios | No es lo mismo adaptar un sistema de diseño que crear uno desde cero |
| App cliente | Las pantallas, la navegación, el modo sin conexión, las notificaciones | Una o dos plataformas, nativa o multiplataforma, uso del hardware |
| Back-end | Servidor, base de datos, API, panel de administración | Muchas apps necesitan más trabajo aquí que en la propia app |
| Publicación | Cuentas de desarrollador, fichas de tienda, revisión de Apple y Google | Los rechazos de revisión obligan a corregir y volver a enviar |
| Mantenimiento | Actualizaciones de sistema operativo, librerías, errores, soporte | Es un coste recurrente que no termina con el lanzamiento |
La pieza que más se subestima es el back-end. Una app que muestra el catálogo de una tienda necesita un sitio donde se guarden los productos, alguien que los edite y una API que la app consulte. Si además hay usuarios, pagos o reservas, el servidor crece con cada regla de negocio.
Nativa, multiplataforma o PWA: la decisión que más cambia el presupuesto
Antes de pedir precio, decide (o pide ayuda para decidir) cómo se va a construir. Estas son las tres opciones habituales:
| Opción | Qué es | Ventajas | Inconvenientes |
|---|---|---|---|
| Nativa | Una app para iOS (Swift) y otra para Android (Kotlin) | Máximo acceso al hardware y mejor integración con cada sistema | Dos bases de código: más horas de desarrollo y de mantenimiento |
| Multiplataforma | Un código compartido para las dos plataformas (por ejemplo, Flutter o React Native) | Una sola base de código para la mayor parte de la app | Algunas funciones de hardware siguen necesitando código nativo |
| PWA | Una aplicación web que se instala en la pantalla de inicio | No pasa por las tiendas y se actualiza al instante | Acceso limitado al hardware y menos visibilidad que una app de tienda |
Cuándo tiene sentido cada una
- Nativa, si la app depende de forma intensa del hardware: Bluetooth con dispositivos propios, cámara con procesamiento en tiempo real, sensores, rendimiento gráfico alto.
- Multiplataforma, para la mayoría de apps de negocio: formularios, listados, reservas, pedidos, áreas de cliente. Suele ser la opción más equilibrada en estos casos. Más detalle en nuestro servicio de apps.
- PWA, si tus usuarios ya llegan por la web, el uso es ocasional y no necesitas estar en las tiendas. También es una buena forma de validar una idea antes de invertir en una app de tienda.
Un detalle sobre las PWA: Apple añadió las notificaciones push para aplicaciones web instaladas en la pantalla de inicio a partir de iOS 16.4. Antes era una de sus grandes limitaciones. Aun así, comprueba en tu caso concreto qué funciones necesitas, porque el soporte no es igual en todos los navegadores.
Qué funciones encarecen una app
Dos apps con el mismo número de pantallas pueden tener costes muy distintos. Estas son las funciones que más horas añaden:
| Función | Por qué añade trabajo |
|---|---|
| Registro e inicio de sesión | Recuperación de contraseña, inicio con Google o Apple, borrado de cuenta, seguridad de las sesiones |
| Pagos | Pasarela, reembolsos, facturas y, si vendes contenido digital, las reglas de compra de cada tienda |
| Modo sin conexión | Guardar datos en el móvil y resolver conflictos cuando vuelve la conexión |
| Tiempo real | Chat, seguimiento en mapa o avisos instantáneos exigen infraestructura específica |
| Integraciones | ERP, CRM, contabilidad o APIs de terceros con documentación pobre |
| Varios roles | Cliente, empleado y administrador ven y hacen cosas distintas |
| Datos sensibles | Salud, menores o datos financieros exigen más medidas técnicas y legales |
Dos obligaciones de las tiendas que conviene conocer desde el principio:
- Borrado de cuenta. Apple exige que, si tu app permite crear una cuenta, también permita borrarla desde la propia app (directriz 5.1.1 de App Review).
- Funcionalidad mínima. Apple puede rechazar una app que sea poco más que una web empaquetada (directriz 4.2). Si tu idea es “meter la web en una app”, plantéate si una PWA no es mejor opción.
Gastos fijos de publicar en App Store y Google Play
Estos gastos sí son públicos y se pueden citar. Comprueba siempre la cifra vigente en la web oficial antes de presupuestar.
| Concepto | Apple | |
|---|---|---|
| Cuenta de desarrollador | Cuota anual: 99 USD en el Apple Developer Program | Pago único de 25 USD al registrar la cuenta |
| Cuenta de empresa | Exige verificar la entidad jurídica (número D-U-N-S) | Exige verificar la identidad de la organización |
| Revisión | Cada versión pasa por App Review | Cada versión pasa por la revisión de Google Play |
| Comisión por ventas digitales | Sí, sobre compras dentro de la app y suscripciones digitales | Sí, sobre compras dentro de la app y suscripciones digitales |
Sobre las comisiones: las dos tiendas tienen programas con una tasa reducida para desarrolladores pequeños, y en la Unión Europea existen condiciones alternativas desde la Ley de Mercados Digitales. Las reglas cambian a menudo. Si tu modelo de negocio depende de vender contenido digital dentro de la app, analiza este punto antes de diseñar nada.
Si vendes productos físicos o servicios que se consumen fuera de la app (un pedido, una reserva), normalmente usas tu propia pasarela de pago y no pagas comisión a la tienda.
El coste que no aparece en el presupuesto: mantener la app viva
Una web puede funcionar años sin tocarla. Una app móvil, no. Apple y Google cambian sus requisitos cada año, y una app sin mantenimiento acaba fuera de la tienda o sin poder actualizarse.
Dos ejemplos concretos:
- Google Play exige un nivel mínimo de API. Desde el 31 de agosto de 2026, las apps nuevas y las actualizaciones deben apuntar a Android 16 (nivel de API 36). Las apps existentes que no se actualicen dejan de estar disponibles para usuarios nuevos con versiones recientes de Android (requisitos de Google Play). Este requisito sube cada año.
- Apple exige compilar con versiones recientes de su SDK. Periódicamente anuncia la versión mínima de Xcode y del SDK de iOS con la que hay que subir las apps (próximos requisitos).
A eso se suma el resto del mantenimiento:
- Actualizar librerías y dependencias, sobre todo las que tienen fallos de seguridad.
- Corregir errores que solo aparecen con usuarios reales y modelos de móvil concretos.
- Mantener el servidor: infraestructura, copias de seguridad, monitorización.
- Adaptarse a cambios de APIs de terceros (pasarelas de pago, mapas, inicio de sesión).
- Añadir funciones nuevas cuando el negocio empieza a usar la app.
Pide que el presupuesto incluya el mantenimiento con el mismo detalle que el desarrollo. Una app barata de construir y cara de mantener no es una app barata.
Cómo reducir el coste sin perder lo importante
Reducir el coste no es pedir el mismo alcance más barato. Es decidir mejor qué se construye y cuándo.
- Empieza por el problema, no por la lista de funciones. ¿Qué tiene que poder hacer el usuario en la primera versión para que la app le sirva? Todo lo demás puede esperar.
- Valora una primera versión como MVP. Si la idea aún no está validada, construye lo mínimo para medir si funciona. Lo explicamos en cómo hacer un MVP.
- Reutiliza lo que ya existe. Inicio de sesión, pagos, notificaciones o mapas tienen servicios probados. Desarrollarlos desde cero rara vez compensa.
- Elige multiplataforma salvo que haya una razón para no hacerlo. Mantener una base de código es más barato que mantener dos.
- No diseñes para un millón de usuarios el primer día. Diseña para crecer, pero dimensiona la infraestructura para lo que esperas en el primer año.
- Deja claro quién es el dueño del código y de las cuentas. Las cuentas de desarrollador de Apple y Google deben estar a nombre de tu empresa, no del proveedor.
Cómo pedir un presupuesto de app que puedas comparar
Envía la misma información a todos los proveedores. Así sus respuestas serán comparables. Un documento breve con estos puntos es suficiente:
- Qué problema resuelve la app y para quién.
- Plataformas: iOS, Android, web o todas.
- Funciones imprescindibles de la primera versión, separadas de las deseables.
- Sistemas con los que debe conectarse y si tienen API.
- Modelo de negocio: gratuita, de pago, suscripción, venta de productos físicos.
- Datos sensibles que vaya a tratar.
- Plazo y, si lo tienes, un orden de magnitud del presupuesto.
Y pide en cada propuesta:
- Desglose por piezas: diseño, app, back-end, publicación y mantenimiento.
- Tecnología propuesta y por qué.
- Qué incluye y qué no: textos, imágenes, fichas de tienda, panel de administración.
- Cómo se gestionan los cambios durante el proyecto.
- Coste de mantenimiento y de infraestructura después del lanzamiento.
- Cesión de derechos sobre el código y acceso al repositorio.
Si ya tienes una app y dudas de su estado antes de invertir más, una auditoría técnica te dice qué se puede aprovechar.
Preguntas frecuentes
¿Es más barato hacer solo la app de Android o solo la de iOS?
Sí, al principio. Pero si tus clientes usan las dos plataformas, tendrás que hacer la segunda más tarde. Con un desarrollo multiplataforma, la diferencia entre una y dos plataformas suele ser menor que con desarrollo nativo.
¿Cuánto se tarda en publicar una app en las tiendas?
La revisión de cada versión suele tardar poco, pero un rechazo obliga a corregir y volver a enviar. Prepara con tiempo la ficha, las capturas, la política de privacidad y una cuenta de prueba para los revisores.
¿Puedo convertir mi web en una app?
Técnicamente sí, pero Apple puede rechazar una app que solo empaqueta una web. Si no necesitas funciones del móvil, una PWA o una web bien adaptada al móvil suele ser mejor inversión.
¿Quién debe ser el titular de las cuentas de desarrollador?
Tu empresa. Si el proveedor publica la app en su cuenta, transferirla después es un trámite que puedes evitar desde el principio.
Conclusión
El precio de una app móvil no se calcula por número de pantallas. Depende de cómo se construye, de lo que necesita el servidor, de las reglas de las tiendas y del mantenimiento que exige cada año. Si defines bien la primera versión y pides presupuestos desglosados, podrás comparar con criterio.
¿Tienes una idea de app y quieres saber qué implica? Cuéntanosla y te ayudamos a definir la primera versión. Puedes ver cómo trabajamos en nuestro servicio de desarrollo de apps.



